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ニンテンドーゲームキューブNINTENDO GAMECUBE)は、任天堂より発売された家庭用ゲーム機日本での発売日は2001年9月14日米国及びカナダでは2001年11月18日に、ヨーロッパでは2002年5月3日に発売された。日本における発売当時のメーカー希望小売価格は25,000円。略称ゲームキューブキューブGCNGC

開発コードネームは「ドルフィン」。本体および関連製品の型番にはDOLが付けられている。

日本での販売台数404万台、北米で1294万台、その他477万台。全世界累計販売台数は2174万台となっている。(2010年現在)。現在では本体の生産は終了となっている。公式修理サポートは継続中。

概要 編集

任天堂のゲーム機としては初めて、標準ソフトウェア供給媒体として光ディスクを採用した。使用しているのは任天堂と松下電器産業(現:パナソニック)が共同開発した、DVDを基にした独自のメディアで、ディスクの直径は8センチメートル、また、CAV方式とすることで高速なデータ読み込みを実現している。普及している一般的な規格と違えることで違法コピーを作りにくくするという海賊版対策もあった。

前機種NINTENDO64の反省を踏まえ、瞬間最大性能の高さよりも、安定的に高性能を発揮し、ゲームを作りやすいハードウェアとすることを念頭に開発された。CPUには、PowerPC750を基にIBMが開発した独自のCPU「Gekko」を使用している。メモリにはMoSys社の開発した1T-SRAMを採用し、DRAM並のコストでSRAM並のアクセス速度を実現しているが、メモリ搭載量は24MBにとどまった。グラフィックチップのダイ上にグラフィックメモリを混載することによって、高速なアクセスを実現している。

グラフィックチップである「Flipper」は、ArtX社が開発した。同社がATI社に買収されたことにより「Flipper」はATI製となり、ゲームキューブのパッケージにはATI及びIBMのロゴが印刷されている。製造はNECにより行われた。全体的なグラフィック性能はプレイステーション2より上で、ジャギーが少ない滑らかなグラフィックが特長である。

コントローラはNINTENDO64のものよりコンパクトになり、外観はソニープレイステーションコントローラに近くなっている。なお、前身ハード『NINTENDO64』同様、本体の電源を入れたときのコントロールスティックの位置を中心として認識する仕組みである。

左側には改良型のコントロールスティック・従来通りの十字キーに側面のLトリガーボタン、右側には一際大きなAボタン(緑)を中心にして、周囲にBボタン(赤)・Xボタン(灰)・Yボタン(灰)が配されている。他には3Dスティックと同じ構造のCスティック(黄)、側面のRトリガーボタンZトリガーボタン(青)を配する。中央にはSTARTボタンがある。

L・Rトリガーボタンは押さえる深さによって強弱がつけられ、最後まで押し込むともう一段階クリックできるようになっている。モーターが内蔵され、ゲームに反応してコントローラが振動する。本体色はバイオレット、オレンジ、ブラック、バイオレット&クリア、シルバー、エメラルドブルー、ホワイトの7種。本体には同色のコントローラー1個が同梱。

ゲームプログラムを記録した直径8cmの光ディスクをメディアとして使用。データ容量は約1.5GB松下電器産業著作権保護技術(→コピーガード)が使用されている。媒体をプラスチック製のカートリッジで覆う予定だったが、DVDとの互換性が取れなくなると松下電器に反対されたため、現在の形になった。

2002年にグッドデザイン賞を受賞している。

本体の電源を入れると、「NINTENDO GAMECUBE」と表示される。この時ディスクを挿入していればソフト、挿入していなければメインメニューが起動し、セーブデータの確認・コピー・削除や日付・時刻の設定などが可能。メインメニューは、ディスクを挿入していても電源を入れてからAボタンを押し続けるか、蓋を開けたまま電源スイッチを押すと起動できる。

本体にはリチウム電池を内蔵。これは時刻などの本体設定を記憶しておくためのもので、電池が切れるとそれらを設定しなおしても記憶できなくなる。またこの電池は市販品でないため、任天堂で交換してもらうこととなる(有料サポート)。

ちなみに任天堂のゲーム機は堅牢性が高いことで有名であり、本ハードも例外ではない。特にゲームキューブは、錘を上から落としたり金づちで叩いたりしても電源が入るなど、異例ともいえる耐久性を持つ。インターネット上には、車で引きずりまわしてもなお正常に動作する動画が公開されており、地面に思い切り叩き付けて真っ二つになっても電源が入るものまで存在する。

仕様 編集

ファイル:GEKKO.jpg
ファイル:FLIPPER.JPG
ファイル:1T-SRAM.JPG
ファイル:Gamecube-disk.jpg

ゲームキューブのハードウェア仕様については任天堂が公開、詳説している[1]

  • MPU (マイクロ プロセッシング ユニット)
    • CPU:IBM Power PC “Gekko”485MHz
    • CPU性能:1125DMips (Dhrystone2.1)
    • 内部データ精度:32bit 整数 & 64bit 浮動小数点
    • 外部バス 転送速度:1.3GB/秒(ピーク)32bitアドレス・64bitデータバス 162MHz
    • 内部キャッシュ:L1…命令32KB、データ32KB (8way) L2…256KB (2way)
  • システムLSI:“Flipper”(NEC製DRAM混載)162MHz
    • 混載フレームバッファ:約2MB、持続レイテンシ性能 6.2ns (1T-SRAM)
    • 混載テクスチャキャッシュ:約1MB、持続レイテンシ性能 6.2ns (1T-SRAM)
    • テクスチャRead転送速度:10.4GB/秒 (ピーク)
    • メインメモリ 転送速度:2.6GB/秒 (ピーク)
    • ピクセル:カラー & Zバッファ 各々24bit
    • 画像処理機能:フォグ・サブピクセルアンチエイリアス・光源演算ハードx8・アルファブレンド・バーチャルテクスチャ設計・マルチテクスチャ/バンプ/環境マップ・MIPMAP/Bilinear/Tri-linear/Anisotropicフィルタ・テクスチャデータリアルタイム解凍(S3TC)・flicker除去3ラインフィルタ演算ハード・ディスプレイリストリアルタイム解凍
  • サウンド(Flipper内蔵):専用16bit-DSP 81MHz
    • DSP インストラクションメモリ:8KB RAM+8KB ROM
    • DSP データ メモリ:8KB RAM+4KB ROM
    • 同時発音数:ADPCM:64ch
    • サンプリング周波数:48KHz
  • 表示性能
    • 浮動小数点演算システム性能:10.5GFLOPS(ピーク)
    • 実力表示性能:600万~1200万ポリゴン/秒 (ピーク)(実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能)
  • システムメモリ(計40MB)
    • メインメモリ“Splash”24MB
    • 持続レイテンシ性能:約10ns (1T-SRAM)
    • A-メモリ:“Auxiliaryメモリ(補助メモリ)”16MB (81MHz DRAM)
  • ディスクドライブ(CAV方式)
    • 平均アクセスタイム:128ms
    • データ転送速度:16Mbps~25Mbps
    • メディア: 松下製、直径8cm光ディスク 約1.5GB
  • インターフェース
    • コントローラポート ×4
    • メモリカード スロット ×2
    • アナログAV出力 ×1
    • デジタルAV出力 ×1 (型番DOL-101にはなし)
      • この端子に出力されている信号はデジタルだが、D端子ビデオケーブルまたはコンポーネントビデオケーブルの内部でデジタルからアナログへ変換されている[2]
    • ハイスピード シリアルポート ×2
    • ハイスピード パラレルポート ×1
  • 使用電源:専用ACアダプタ DC12V ×3.5A

本体色 編集

限定販売品

非売品

  • クリスタルホワイトカラー
    • 同梱品:ゲームボーイプレーヤー

歴史 編集

沿革 編集

  • 2001年9月14日 - ニンテンドーゲームキューブを希望小売価格25,000円(税抜)で発売。色はバイオレットのみ。
  • 2001年11月21日 - 本体のカラーバリエーションにオレンジブラックを追加。
  • 2002年6月3日 - 価格を19,800円(税抜)に改定。
  • 2002年12月1日 - 本体のカラーバリエーションにシルバーを追加。
  • 2003年6月21日 - 本体のパッケージに本体と同色のゲームボーイプレイヤーなどを追加した「エンジョイプラスパック」を発売。希望小売価格は19,800円。カラーバリエーションは、既存の4色全てで展開。
  • 2003年10月17日 - 本体の価格を14,000円(税抜)に改定。「エンジョイプラスパック」に更にメモリーカード251を同梱して発売。価格は据え置き。
  • 2004年3月19日 - デジタルAV出力端子をGC本体から取り除いた仕様のDOL-101へ順次切り替えていく予定であることが発表される。
  • 2004年3月22日 - 2004年4月からの総額表示義務化に伴い、価格を14,000円(税込)に改定。エンジョイプラスパックも同様に価格を19,800円(税込)に改定。
  • 2004年7月22日 - エンジョイプラスパックに、クリア(限定色)コントローラをさらに加えた「エンジョイプラスパック プラス」を発売。希望小売価格は19,800円(税込)。本体色はシルバーのみ。
  • 2005年10月27日 - 希望小売価格を廃止し、オープン価格に変更。エンジョイプラスパック、エンジョイプラスパック プラスも同様にオープン価格に変更した。
  • 2006年12月2日 - ゲームキューブの最後のソフトとなる『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(オンライン専売)が発売。
  • 2008年4月24日 - Wii本体色に合わせたゲームキューブ コントローラ(ホワイト)を発売。

苦戦 編集

ハードウェアの設計理念がソフトウェアメーカーの支持を集めたものの、発売がPS2に比べて遅すぎたこと、下位機種との互換性を持っていなかったこと、ディスク容量が少なすぎたこと、DVDの再生機能を搭載していなかったことなどが響き、参入メーカーはN64より少し増加したものの、発売ソフトは少なく、任天堂の自社ソフトが売上の多くを占める状況となった。

日本ではN64と同様、低年齢層を中心とした広い世代に一定のシェアを獲得したが、一番の顧客である若年層を上手く引き付ける事ができず、据置型ゲーム機の中では日本では2番手、世界的にはXboxにも劣勢を強いられ3番手となっている。

ソフト数こそN64の206タイトルを上回る275タイトル(非売品除く)を記録したものの、本体の売上台数はN64の3分の2程度に留まった。また、ユーザ間で評価の高いゲームも数多く存在するが、マリオやゼルダといった人気タイトルも、大半のユーザーがすでにPS2に流れてしまっていたため、口コミもあまり広まらなかった。ミリオン達成は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のみで、他は皆ギリギリのところで100万本の壁を超える事ができなかった。

末期の2006年に至っては、週間売り上げ台数が4桁台を割ることも珍しくなかった 。また、当初2006年4月以降にGCでの発売を予定していたソフトは、Wii専用ソフトに変更、または『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のようにWiiとGCのマルチ販売へと変更、あるいは発売中止になった。なお、オンライン限定販売GC版『ゼルダ』が、事実上GC最後のソフトとなった。

サードパーティーの動向 編集

サードパーティーの中には、コナミセガバンダイナムコゲームス(旧ナムコ)、カプコンエレクトロニック・アーツなどのマルチプラットフォーム戦略をとる大手ソフトメーカーがあるため、PS2と重複発売されているタイトルが比較的多い。

その中で、GCの独占タイトルとなったのは、2005年12月に発売された『BLEACH GC 黄昏にまみえる死神』(セガ)が最後であり、以降1年間サードパーティーのソフトはあまり発売されず、発売されたものも全てPS2とのマルチプラットフォームだった。そして2006年7月に発売された『バトルスタジアム D.O.N』(バンダイナムコゲームス)が、サードパーティー最後のソフトとなった。『実況パワフルプロ野球シリーズ』(コナミ)も、2002年7月の9作目以降毎回GCとPS2の両方でリリースしていたが、13作目はPS2のみとなり、GCで発売されたのは2006年5月に発売された『実況パワフルメジャーリーグ』が最後だった。

また、当初GCのみでの発売を決めたソフトが、方針転換してPS2への移植に、あるいはGCでの独占販売からPS2との重複販売へと踏み切ったケースがある。その例として『バイオハザード4』や『テイルズ オブ シンフォニア』、『ビューティフルジョーシリーズ』、『Killer7』などが挙げられる。しかも多くのタイトルは移植に際してGC版にはない「オマケ要素」が追加されていたため、ファンの間で大きな議論が起こった。

GCの性能はPS2よりも高いため、これらのソフトがPS2に移植される際には、画質や動作の劣化、ロード時間の延長などが避けられない。基本的にハードの限界の問題だが、他にも、それらの移植作業自体が「プログラマ泣かせ」の困難なものだったことを関係者は公式サイトなどで発言している。開発者にとって魅力的なハードウェアでありながら売上が伸びない、というGCの苦悩が引き起こした問題であると言えよう。なお、これらのソフトは、『バイオ4』は後に、PS2版の追加要素を含めたWii版を発売、『シンフォニア』は続編である『ラタトスクの騎士』がWiiで発売された。

Wii発売後のゲームキューブ 編集

Wiiの発売以降、全国のゲーム量販店ではGC本体は瞬く間に姿を消した 。しかしWiiは、GCとの互換性を持ち、さらにコントローラやメモリーカードなどもそのまま使用することができることから、GCを持っていなかったWiiユーザーから、良作GCソフトが再評価される機会となった。

その例として、2007年になって『ガチャフォース』、『バイオハザード2』、『バイオハザード3 LAST ESCAPE』、『バイオハザード CODE:Veronica完全版』といったソフトが再版されている。これらは出荷量が少かったために入手困難になっていたことも関係しているが、それぞれのソフトが高評価を得ていることや、Wiiの普及により、GCソフトをプレイできる人が増えたことも原因と言える。また、2008年4月下旬からは、Wiiの本体色に合わせたホワイトのコントローラ「DOL-003(-01)」が新たに発売されている。

一方で、GC本体底部に取り付ける周辺機器であるブロードバンドアダプタ(オンライン対戦に用いる)やゲームボーイプレーヤーの使用はWiiでは不可能である。そのため、それらの用途のために現在もGCを使用するユーザーも多い。

バイオハザード4 Wiiエディション』のヒット以降、カプコンはGC版バイオハザードシリーズの移植版を順次リリースしているほか、任天堂も『Wiiであそぶセレクション』として、Wiiのコントローラに対応させたリニューアル版を2008年12月より展開した。

GCハード自体は Wii所持者にはほぼ不要であり、中古が1000円程度、またはそれ以下で売られていることもある。対して、GCのコントローラは、一部のWii専用ソフトでも使用できるため価格の暴落は無い(1800円前後)ため、本体価格との逆転が起きている。

周辺機器 編集

任天堂発売 編集

ファイル:DOL-003.jpg
ファイル:WaveBird.jpg
ファイル:Nintendo GameCube memory card.png
ファイル:NGC Comp 4.jpg
ファイル:GameCube GBACable.jpg
ファイル:Sdcardadapter.jpg
ファイル:Nintendo GameCube Microphone.JPG
型番名称備考
DOL-001ニンテンドーゲームキューブ本体。初期型。2001年9月14日発売。
DOL-101ニンテンドーゲームキューブ本体。後期型で、デジタルAV出力ポートが削除され、また、ネームプレートの交換が不可能になった。
エンジョイプラスパックは2004年7月頃から、単体版は2005年1月頃から店頭に並び始めた。
DOL-002ACアダプタGC用のACアダプタで本体に同梱されている。
DOL-003コントローラGC用のコントローラ。本体同色のものが1つ同梱されている。通称GCコン
Wiiでも、バーチャルコンソールや一部のWii専用ソフトで使用可能。モーターが内蔵されており、ゲーム内で設定するだけで振動する。
DOL-003(-01)コントローラ前述のように2008年4月から製造・販売されているコントローラのモデル。
上記のものとほぼ同一仕様だが、ケーブルが約3mになっている。
また、パッケージや配色がWiiを意識した物になっており、Wiiユーザをターゲットにしていると推測される。
本体価格が従来品より安い2000円で、色はホワイトのみ。
DOL-004ワイヤレスコントローラ
ウェーブバード
アルカリ単三電池2本で約100時間使用可能なワイヤレスのコントローラ。
振動機能は非搭載。GBA用バッテリーパックAGB-003も使用可能。
Wiiでも使用可能。ただし、WiiConnect24の設定をONにしている場合に限り、電波干渉が起こり通信に支障が出る可能性がある。そうなった場合、使用を控えるかチャンネル設定を変更するようにWii本体の取扱説明書に記載されている。
DOL-005ワイヤレスレシーバーウェーブバードの受信機。
ほかの機器と干渉しないように16のチャンネルが用意されている。通信可能距離は約6m。
Wiiでも使用可能。電波干渉による通信障害が起こった場合はチャンネル設定を1、2、13、14、15、16のどれかに優先して変更するようにWii本体の取説に記載されている。
DOL-006ゲームキューブディスクゲームが収録されているGC専用光ディスク。Wiiでも使用可能。
DOL-007ディスクケースソフトに付属。バリエーションとして2枚組用やGBA用カートリッジが収納可能な物がある。
どのタイプもメモリーカードを1枚収納可能。
DOL-008メモリーカード59ゲームデータ保存用のメモリ。色はライトグレーで、1ブロック64kbit・59ブロック。計4Mbitの容量を持つ。
Wiiでも使用可能。発表当時は「デジカード」という名称だった[3]
DOL-009D端子ビデオケーブルS映像よりさらに鮮明な画質を表示出来るようになる。プログレッシブ出力対応。
後期型 (DOL-101) には使用不可。
DOL-010コンポーネント
ビデオケーブル
画質・規格はD端子ビデオケーブル(DOL-009)と同じ。後期型 (DOL-101) には使用不可。
DOL-011GBAケーブルGBAとGCを接続するためのケーブル。GCとGBAを連携させて遊ぶことが出来る。GCソフトの約58タイトルがこれに対応している。Wiiでも使用可能。
DOL-012モデムアダプタ56kbps,V.90対応モデム(サービスは既に終了)。
ゲームキューブ本体のシリアルポート1に装着して使用する。
DOL-013RGBケーブルヨーロッパのSCART端子 (EuroConector) に接続するためのAVケーブル。
ヨーロッパ版GCの「ANALOG AV OUT」に接続する。日本では未発売。
DOL-014メモリーカード251ゲームデータ保存用のメモリ。色はブラックで、1ブロック64kbit・251ブロック。計16Mbitの容量を持つ。
メモリーカード59 (DOL-008) よりも容量が大きいが、使用の際はいくつかの制限がある。
ポケモンボックス ルビー&サファイア』のみ非対応。Wiiでも使用可能。
DOL-015ブロードバンドアダプタ10BASE-T対応。『ファンタシースターオンライン』、『ホームランド』、『マリオカートダブルダッシュ』、
テン・エイティ シルバーストーム』に対応。ゲームキューブ本体のシリアルポート1に装着して使用する。
DOL-016モジュラーケーブルモデムアダプタと壁面のモジュラーポートを繋ぐケーブル。
モデムアダプタ本体に同梱。市販品でも代用可能。
DOL-017ゲームボーイプレーヤーGCでゲームボーイアドバンス(GBA)・ゲームボーイカラー(GBC)・ゲームボーイ(GB)のソフトが
遊べるようになる周辺機器。ゲームキューブ本体のハイスピードポートに装着して使用する。
DOL-018ネームプレートディスクカバーにある円盤状のパーツ。後期型 (DOL-101) は取り外し不可[4]
DOL-019SDカードアダプタSDカードをGCで読み込むアダプタ。Wiiでも使用可能。
どうぶつの森e+』『ポケモンチャンネル 〜ピカチュウといっしょ!〜』に対応。
DOL-020メモリーカード1019ゲームデータ保存用のメモリ。色はホワイトで、1ブロック64kbit・1019ブロック。計64Mbitの容量を持つ。
メモリーカード251(DOL-014)よりも制限が多くなり、ソフトによっては不具合が出る。日本では未発売。
Wiiでも使用可能。
DOL-021タルコンガタル太鼓の形をした専用コントローラ。
ドンキーコンガ』、『ドンキーコングジャングルビート』に対応。Wiiでも使用可能。
DOL-022ゲームキューブマイク音声認識用のマイク。メモリーカードスロット2に接続して用いる。
マリオパーティ6』、『マリオパーティ7』、『ちびロボ!』、『伝説のクイズ王決定戦』、『大玉』などに対応。
Wiiでも使用可能。
DOL-023月刊任天堂カレンダーカード月刊任天堂店頭デモのゲームキューブ本体メモリーカードスロットに差し込み、
ゲーム発売日までのカウントダウンなどを行ったりすることができる周辺機器。
DOL-024マットコントローラDance Dance Revolution with MARIO』用のダンシングマット型コントローラ。
Wiiソフト『Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY』でも使用可能。
DOL-025マイクホルダー大玉』に同梱。ゲームキューブマイクをコントローラに固定するパーツ。

この他に、NINTENDO64用の「RFモジュレータ」(NUS-003)を流用可能。ただし、放熱口を半分塞ぐ難点がある。また、非公式のため保証対象外[5]

互換機「Q」 編集

ファイル:PanaQ.JPG
ファイル:Qcontrol.JPG

松下電器産業(現パナソニック)からは、DVD-Videoの再生も可能な互換機「Q」(SL-GC10)が2001年12月14日に発売された。

Qは独立したDVD/CDプレーヤーとゲームキューブを合体させたものである。「GAME」スイッチを押すとゲームキューブ側が起動するようになっているが、ゲームキューブ上のメニューでDVD/CD用に拡張された項目などは存在しない。また任天堂仕様のデジタル映像出力端子はゲームキューブ側専用で、DVDは汎用のS/コンポジット端子からの出力のみとなっている。この端子はゲームキューブ側の出力と兼用している。任天堂仕様のアナログ出力端子は無い。またDVD側専用の光デジタル音声出力端子がある。電源は内蔵している。底面のサイズが違うため、拡張機器のうちゲームボーイプレーヤーは専用のもの(SH-GB10)を使用する。本体、ゲームボーイプレーヤーともに生産は完了している。

ゲームキューブ自体にも松下の技術が搭載されており、松下はライバルであるソニーにゲーム機で対抗する意図があったものと考えられる。しかし「普通のGCにDVD再生機能が標準搭載されていない」こととPS2の普及もあって、DVD再生機能の搭載は遅きに失した感があり、ほとんど普及しなかった。

Wii発売まで、パナソニックセンター東京にあるニンテンドーゲームフロントにはQが設置されており、新作ゲームを体験することができた。

互換機「Q」の周辺機器 編集

型番名称備考
SL-GC10DVD/ゲームプレイヤー QニンテンドーゲームキューブにDVD-Videoの再生機能を追加した物。
SH-TGC10コントローラQに付属のコントローラ。機能や形状は純正のものと違いはない他、
純正の型番であるDOL-003が刻まれているが、NintendoのロゴがPanasonicになっている。
SH-GB10DVD/ゲームプレイヤー「Q」専用ゲームボーイプレーヤーQ専用のゲームボーイプレイヤー。
大きさや形状が従来のものと異なる。機能は従来のものと変わらない。

他社発売 編集

ファイル:InterAct V-Thunder Racing Wheel for GameCube.JPG

以下の2つは、非ライセンス商品のため不具合が発生してもサポートを受けられない。

  • ツナイデントG(プレイステーションコントローラーをエミュレートする)
  • プロアクションリプレイ(サイバーガジェット)

余談 編集

  • ゲームキューブは任天堂のハードはおろか他社のゲーム機より起動音の種類が複数あり、隠し要素としてコントローラのあるボタンを押しながら起動させると通常のと異なる起動音に変化する。
  • メニュー画面で流れているBGMは16倍速で再生するとファミコンディスクシステムの起動時の音楽とほぼ同じメロディになる。16倍速なのはディスクシステムが発売されて16年経っていたためであると思われる。

脚注 編集

[ヘルプ]

関連項目 編集

ソフト一覧 編集

その他 編集

外部リンク 編集

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